选好了【坚定之力】,时立正式开始第一趟征程。

嗡!

随着失重感降临又消退,他还没睁开眼就感觉有强风吹来。

强风吹得他衣衫舞动,甚至人都有点站不稳的那种感觉。

下意识的睁开眼睛一看,好家伙。

这要是换成史蕾姆怕不是得吓成一滩烂泥,喔不对,它本来就是烂泥。

这要是换成蘑赛菇,怕不是得吓成一滩蘑菇酱。

此时的自己,就站在一道不足半米宽的天然岩石廊道上。

右边是坚硬光滑的峭壁,左边是一眼望下去足以让恐高症患者肝胆炸裂的高高悬崖。

“不对……”

但他仔细看了看,发现左边延伸出去有一层薄薄的,大约2米宽的几乎全透明的能量膜地板。

用脚尖碰了碰,是硬的。

应该是什么魔法之类的东西。

“要是按照的副本的规则,这应该只是吓人的东西罢了。”

想了想,他便直接踏了上去。

朝着外面走出去,果然在魔法地板的边缘处撞到了空气墙。

“行,那就来看看这次会遇到个什么副本吧。”

沿着峭壁走道,他开始往前走。

很快在绕过一个大弯道后,就看到了不一样的事物。

那是一座……建立在峭壁之上的建筑。

峭壁上的屋子紧贴着陡峭的岩壁,由坚固的石头+木材所构成,以应对峭壁的陡峭高度和恶劣的自然环境。

走近一些观察,会发现这些建筑物的设计非常精巧,它们巧妙地利用了岩壁的形态,采取了悬挂或嵌入式的结构,使得整个建筑与岩壁相互依存、相互支撑。

窗户和阳台被巧妙地镶嵌在岩石中,提供了绝佳的观景角度,让人可以俯瞰悬崖和远处的风景。

“感觉文明程度比上次的食石兽高多了,最起码还会建房子。”

时立在墙上,甚至看到了一些与屋子风格类似的原始壁画。

画上的内容他看不懂,好像是几個小人,在追逐或膜拜一朵白云。

壁画为这看着危险的悬崖建筑增加了几分生机,同时也展示出了某种部落文化或历史。

“不用猜都知道,里面肯定有怪。”

时立打量了一眼那敞开的门,直接走了进去。

然而他并没有猜对,里面根本没有怪物。

甚至还空空荡荡,给人一种家徒四壁的感觉。

唯一比较吸引目光的,是就放置在墙角下的那个大木桶,正在散发着微弱的蓝光。

这种道具的用途,他早就相当熟悉。

所以直接一脚踹过去,将其踢得稀巴烂。.BIQUGE.biz

啪啦!

随着木桶断裂成一块块碎片,里面飘出一道绿光钻入他的体内。

【获得32追风点】

“还不错。”

时立抿了抿嘴。

根据上次【均衡之道】的经验,这种点数的收集是不能错过的。

因为点数在后面,可是有大用的东西。

或者用来强化铭文,或者留着转化为下一个大关的初始财富。

再仔细观察了一遍确认没有遗漏之后,他径直穿过房子,从另一扇门走了出来。

沿着峭壁前行,没过一会就看到疑似关卡怪物的东西。

那是一个在远空盘旋的家伙,由于距离太远,让人没法完全看清楚。

时立眯着眼,只能看到那好像,大概,是一只鸟。

不过随着那东西飞得越来越近,他发现自己猜错了。

那不是鸟,而是一个鸟人。

从外观上来说,这家伙与人类非常相近。

区别就在于没有手臂,或者说手臂是一双长满褐色羽毛的鸟类翅膀。

然后双脚也是鸟类的足爪模样。

鸟人或许是为了方便扇动翅膀,所以穿得比较轻便。

从兽皮衣物几乎包裹不住的曲线来看,它应该属于凹型生命。

鸟人的飞行速度很快,在距离不到50米的时候,时立看到了对方身体周边散发出来的范围广大的触战红圈。

“来了。”

这将是自己在【追风之道】的第一次遇敌,需要谨慎对待。

【入侵者!】

嗡!

当红圈碰触到身体时,蓝光降下,牌局铺开。

对面一下就呈现出了3行x7列的牌格。

“这么多?”

如果时立没记错的话,上次在【均衡之道】遇到第一关效果,只不过3x3而已。

不对,是之前在【均衡之道】里就没有遇到过这么多的敌人。

3x7=21,这可是21张敌方卡牌。

没想到来到这里,居然翻了一倍不止。

“可惜我还不是LV11。”

不过他却并不担心会打不过,反而是叹了口气。

奖励分为5级一档。

现在自己属于开荒,如果是LV11的话过关后可以获得3次奖励,分别对应LV5,LV10,LV15,越高级的奖励可能越好。

现在的话,就只有LV5和LV10的两次。

想要拿到LV11~LV15的那次的话,只能等下次升级了再来打一遍了。

经过思考后,他排好了自己的牌组。

【丑人】【武猴】【妖僧】

【玉鹿】【舞娘】【螳螂】

【狐头】【羊兔】【三旗】

【无位】【铁棍】【无位】

然后场景牌配置的,是【乱兵岗】。

这套牌组与之前【均衡之道】时使用的常规小怪牌组略有不同。

上了新搓出来的【武猴】,然后用【狐头守卫官】代替了【兄贵丧兽】的登场。

换上了【狐头守卫官】的主要原因是,这张可以释放【缠绕】的牌组。

因为追风牌会出现【移动】的几率比较大,能够克制【移动】的就是【缠绕】。

毕竟他已经受够了再在牌桌上你追我赶的捉迷藏了。

【驱逐!】x9

九道光影落在了牌桌上,这些鸟人变成了卡牌。

“我惹。”

看到它们的牌面,时立脸色顿时一变。

这些鸟人总共分为褐色、绿色、蓝色三种牌面。

然后排列的位置,还颇有讲究。

21个空位,9张卡牌分散错落。

其中褐色的鸟人体型最为丰满,看上去像是熟……姑且称为熟鸟好了。

【风逐者】

追风,攻30,200/200,0/1

【风逐-1点】:风逐者卷起大风,使1个目标陷入【放逐】1回合

(【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)

这卡牌,完克【坚定之力】。

因为【坚定之力】的6铭效果是:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点【护盾】效果。

10铭效果是:【坚定保护】:当卡牌累积【防守】达到3次时,该卡牌获得【屏障】

(【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)

基本可以说,这两个效果都是作用在首行牌上面的。

而控制技能除非特别标注,否则释放距离与攻击距离是一样的。

也就是说对方的【放逐】只能放到首行牌上面。

可是对面只需要经过1个回合暖机就可以无限【放逐】首行牌,等于他的首行牌完全无法起到帮助己方卡牌抵挡伤害的作用。

甚至相当于自己要全程少3张牌。

时立有一种预感,自己这趟选择【存护之力】,可能选错了。

“控制牌果然就是香,待会倒是可以考虑拿一张。”

不过他倒挺馋这张【风逐者】。

一套牌组里控制牌不能多,但也不能少。

【放逐】是个好控制,能够打出多变的战术。

然后蓝色的鸟人,体型最为娇小,一看就是很轻盈的那种。

【风疾者】

追风,攻30,200/200,0/2

【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】

(补丁:【移动】的1格牌位为相邻的上下左右四个牌位,无法直接移动斜角)

“我就知道。”

看到这张牌,至少证明【狐头守卫官】没有带错。

“我到现在都没有【移动】牌,拿上一张应该也挺不错的。”

在牌桌上捉迷藏,抓人的一方或许很难受。

但被抓的一方却是掌握主动权的,体验感会好上一些。

最后绿色的鸟人,看上去是凸型生命,身形比较健壮。

【风刃者】

追风,攻30,200/200,0/2

【风刃-2点】:风刃者释放风刃,造成(30+10)点伤害。

“垃圾。”

对于这张牌,时立只有一个评价。

不是因为它不是赏心悦目的凹型牌,而是牌面真的没什么大用。

开局的第1个回合,时立就采取了一定程度的反制手段。

首先【丑人】先对一张【风逐者】进行了【嘲讽】。

这样至少可以确保下个回合,这张【风逐者】不会放逐自己的前排。

由于对方牌组的血量多,且还有【移动】这种逃逸保命技能。

所以这个牌局的回合数,要比常规的9+1牌局更久。

但好在这还只是第一大关的第1小关,怪物牌的数据都不算变态,因此时立在输出方面是明显占优的。

【可恶的…入侵者…!】

经过一段时间的攻略之后,最后一只【风疾者】终于倒下。

【请选择你需要的铭文】

牌桌刚刚收敛完毕,面前就弹出了三个面板。

铭文3选1,来了。

“感觉后面那种放逐牌小怪应该会频繁出现,所以再继续选【坚定】已经没什么大意义了。”

“所以让我来看看。”

他托着下巴思考起来。

【听风-站如松★】:卡牌静止时,受到的伤害-5

【破势-抢攻★】:开局选择己方1张破势系卡牌,可额外行动1次

【追风-春风拂面★】:卡牌移动的回合,获得10点【治疗】

3个1星铭文,还都是见过的,没什么惊喜。

想了想,他选择了【抢攻★】。

1和3对自己没用,2还可以,能把输出和输出节奏提上来。

而且配合【乱兵岗】,让【功夫羊兔】第1回合结束就可以满充。

选完了铭文,又收获了20+追风点数。

不过这趟时立认为自己必不可能通关,所以对于点数什么的也不是太在意了。

接下来,时立就略微改变了一下自己的牌组布阵。

首行牌放上了【丑人】+【剑舞娘】这两张搭配。

【丑人】可以【嘲讽】,控制【风逐者】防止其使用【放逐】。

然后【剑舞娘】的被动技能也终于派上了用场。

【灵膜-被动】:剑舞娘免疫【放逐】

这个技能一直没有机会发挥,让【剑舞娘】几乎就等同于一张C级牌而已。

终于在这个PVE副本里,她完整了。

获得了货真价实的B级牌体验。

果不其然,后面的小怪中又出现了【风逐者】。

幸好有所准备,所以没有对时立构成什么威胁。

连续清掉3波小怪之后,这个关卡终于被他首通。

【叮咚!】

【通过零关一,请选择以下奖励】

【1、在本关卡牌中选择1张,强度为D】

【2、在未知卡牌中选择1张,强度为E~C】

熟悉的字样,再次弹了出来。

“先来一份选项1。”

时立早就有了答案。

这个关卡中出现过的卡牌总共有5种,不过时立想要的只有两种。

【风逐者】

追风,20分,D

攻20,100/100,0/2

【风逐-2点】:风逐者卷起大风,使1个目标陷入【放逐】1回合

(【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)

“【放逐】牌,不可能不要啊。”

毫不犹豫的,他就完成了选择。

卡牌入手,又是新的提示响了起来。

【叮咚!】

【通过零关一,请选择以下奖励】

【1、在本关卡牌中选择1张,强度为D】

【2、在未知卡牌中选择1张,强度为E~C】

“还是选1。”

他拿走了另外一张想要的。

【风疾者】

追风,20分,D

攻20,100/100,0/2

【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】

像【风逐者】和【风疾者】这种卡牌,时立是很乐意选取的。

因为它们是很“纯粹”的D级牌。

就一条技能,而且是有用的技能,不带任何负面。

这种卡牌,往往很容易添加到其它卡牌上,为它们增加技能。

选择完卡牌,面前就呈现出两扇一橙一蓝的传送门。

但时立没有立即选门,而是直接躺了下来。

躺下,就说明他要开始预览了。

拿到新牌,自然是希望可以快点派上用场。

撑过那十几分钟的眩晕后,他得到了这两张新牌的预览结果。

首先要说的是【风疾者】。

这张卡牌的相容性有点差,只能跟追风牌融合,否则就是吞牌。

而目前在他的牌组中,追风牌数量其实不算很少,但是能上场的不多。

总共也就两张,一张是【剑舞娘】,一张是【鬼火少年】。

【剑舞娘】算是自己比较常用的主力卡牌了,【鬼火少年】则只能算是特殊情况下的特用牌。

这两张牌,其实与【移动】的契合度都不高。

【鬼火少年】本来就是一张送死牌,让他进行位移的意义不大。

而【剑舞娘】的定义是辅助牌,带位移的契合度比【鬼火少年】是高上那么一些。

但是还远达不到时立的心理预期。

“奇怪了,难道只有追风牌才可以【移动】么。”

他记得在牌馆二级权限那里,自己还是见过不少其它大类的移动牌的。

不过不要紧,相信这一趟副本过后,他会增加一些够格能上场的追风牌。

再来看看【风逐者】的预览结果,她相容性倒是很好。

其中最让时立满意的一个,就是:

【狐头守卫官】+【风逐者】=【风狐】

【风逐者】+【狐头守卫官】=【风逐守卫官】

【风逐守卫官】是一张没什么用的C级牌,可以忽略不计。

但是【风狐】,就让人很惊喜了。

【狗作者,更新慢】

牌面投影中的狐头女人依旧手捧着书籍,身周有看不见的流风吹得她衣衫与毛发舞动。

为原本知性优雅的气质,添加了几分野性。

【风狐】

听风,30分,B

攻30,100/100,3/4

【阅读积累-被动】:风狐揭牌时,获得3点能量

【放逐之风-2点能量】:风狐选择1个目标,使其陷入1回合【放逐】

【藤种爆发-3点能量】:风狐选择3个揭牌目标,分别造成20点伤害,使其陷入1回合【缠绕】

(【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)

(【缠绕】:目标无法进行【移动】)

卡牌从C级变成了B级。

成为了一张大控制牌。

“双技能,双控制,极品啊。”

看着这个牌面,时立有些流口水。

刚刚跟王德发打完牌,他深深的体验到了【放逐】这个控制的威力。

无论是控人打后排,还是保护己方卡牌,都是一等一的好用。

而【风狐】的优势就在于,她有开局满充这个优点。

且下回合再静止1次,就马上够能量再放【放逐】。

连续3回合2次【放逐】,足够在牌桌上做很多事情了。

“好,就是你了。”

有了决定之后,他双手一拍。

嗡!

光芒溢出,牌成。

进行完这波操作之后,时立又重新躺下闭眼。

毕竟批量式预览,着实有点累人。

牌手升级虽然会带来体魄与精神力的提升,但是现在升级慢了,他的精神力提升速度快要追赶不上牌组的扩充速度。

休息了一小会之后,这才爬了起来。

面对一橙一蓝两道传送门,他选择的是蓝色的【事件】。

选到了【坚定之力】这趟大概率没戏,不如进入【事件】搏一搏,看看有没有转机。

不过他不会能想到的是,这一次等待自己的并不是普通的【事件】。

……

……

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