现在过关卡,只有一条路,挑战:向守关城主挑战,战胜城主,获得一份过关证明,可以让玩家一支军团过关,一个玩家一个月(游戏时间)无论挑战几次都只能获得一张过关证明。⊙頂頂點小說,

疯狂地图,五级关卡的六位守关英雄都是十二级紫名a级天赋的英雄,兵力配置a级。

所以玩家需要用一位英雄和这名十二级的系统英雄单挑。

十二级英雄的a级的兵力配置,就是四十名十三级蓝名士兵和八十名十二级蓝名士兵。

因为十一万家只能带77名士兵,士兵等级最高十二级。所以绝大部分十一级玩家是打不过的,极少数操作流高手,即使赢了,也是两败俱伤。

只有顶尖操作水平的十二级玩家才能以大损到中损的代价击败守关城主。

如果仅仅是这样,绝大部分的大领主都会通过挑战,进入下一张地图,离开现在这个烂摊子。

之所以没有人这么做,是因为,挑战还有一个很恶心的人的地方。那就是守关城主的兵力是半固定的。

假设某个玩家通过挑战,干掉了城主,在之后的一段时间里,城主的部队就只剩下几名近卫兵(系统设定为英雄复活的同时复活近卫)。

也就是说,在这个月里,其他玩家再挑战城主时,只需要面对城主和他的五名近卫就可以了。

这样一来,相当于第一个挑战城主的玩家就吃了大亏了,他损兵折将的拿下过关证明,别的玩家在他后面轻轻松松拿到过关证明。

这也就是之前赵枫说的为他人做嫁衣。

当然,系统为了防止玩家钻空子,还有补充的设定。

第一,攻城和挑战时两种完全不同的模式,城主在挑战时无论有没有部队,一旦有玩家攻城,城主立刻处于满血状态。

第二,为了防止玩家联合起来消磨城主部队,系统设定,如果一场战斗,城主损失部队不到兵力上限的二分之一,则自动回复到该次挑战前的兵力数。即,玩家想联合起来消磨城主,最多也只能两个人合作。

第三,城主在部队不满员的状态下,每周(游戏时间)回复五分之一的部队。

各种设定加起来,基本杜绝了玩家们钻空子的可能,所以挑战过关是一个技术活,即考验玩家的实力,也考验玩家的奉献与合作的精神。

如果一张地图已经被某个公会统一,可能地图的玩家还能有人奉献,去打守关城主,或者联合起来攻关。

可是现在的疯狂地图,大家连狗脑子都打出来了,想要合作,怎么可能。

也是这名大领主实在不愿意耗了,所以才会做这种为他人做嫁衣的事情。

这名大领主挑战过关,进入新地图,第一时间找了一处富矿建城。

小地图上人满为患,而大领主挑战的行为自然被人发现,恰好是几名公会成员发现,所以这几家公会的成员也第一时间通知公会并进入新地图。

各家知情的公会连忙指挥本公会的在地图里的玩家进入新地图,脱离这个是非之地。

然后,大家就都知道了,大家一窝蜂的去挑战,然后都进入新地图。

再然后,新老两张地图再次满员。可不要小看玩家们渴望进入疯狂地图的**。

大乱战的局面基本没有得到缓解。

只是大领主级别的玩家稍微好点,现在基本都有了一座城市。

第一张地图的玩家更新换代的速度快(被扫出地图的速度),但是这张地图的大领主都是实力比较强大的大领主。

第二张地图,只有第一批进入的玩家,游戏时间下一个月以后,关卡守将兵力完满,后面的十一级玩家无法进入,而一开始进入的玩家珍惜这个机会,轻易不敢开战,即使开战,也不会找十二级大领主的麻烦。

所以第二张地图里的大领主实力稍差,但是也能占住一座城市。

但是,也仅此而已了,其他玩家虽然打不下大领主的城,可是可以抢大领主的矿。

每一座矿只有占满一周才能获得额外奖励的一单位高级资源。

可是,除非派驻一个十二级英雄带队的军团,否则,没有拿个大领主能守住矿场一周时间。

这样的乱战日子又持续了十多天,终于,大领主们愤怒了。

这一天,在大领主联盟内部的俱乐部频道里,各位大领主正在如往常一样聊天。

当然,聊天内容以诉苦为主。

“某某公会那个叫某某的,又趁我下宝屋的时候偷我的矿,我都守了20个小时了,马上就能拿到一个七级宝石,这回又废了。”

“你算好的了,有两个十二级的副英雄,一个帮你守老巢,一个还能在疯狂地图上帮衬你,我就一个十二级副英雄,还得守我在中等难度大陆的老巢。疯狂地图上面,我的主将就只能呆城里,在外面走的只有一个四人军团,下宝屋老费劲了,还经常被偷袭。矿场,我一天能收到两个单位就不错了。额外奖励,根本没考虑过。”

这是埋怨抢矿的。

“这些十一级的货,等级不高,怎考试那么厉害,我现在还没有在图书馆毕业,每次都靠不过那些人,真是郁闷。”

“考不过就再考喽,总有毕业的一天,我们这里才叫惨,竞技场啊,每次进去都是损兵折将。”

“哈哈,难道你还干不过十一级的玩家?丢人啊。”

“我当然能打过,但是我的副英雄没有成就加成,打不过他们啊。”

这是埋怨核心建筑的。

第一张地图的核心建筑是图书馆,玩家麾下任意一名十级以上的英雄可以进入,进去后可以报名考试,每天(游戏时间)十二点时答题,考的是游戏里的一些问题和现实生活里各国的一些常识,每分钟一道题,答错就淘汰,前八名可以获得一到八点属性点,每位英雄最多得到八点属性(第一名),因为前八名每一名的奖励都是固定的,所以连续两次得到第二名都不能拿满8点属性。

注:任务场景或活动场景中的图书馆等加属性的核心建筑,达到要求可以直接访问。

图书馆是一个趣味性的核心建筑,但是想让主力英雄全部毕业是很困难的,500名玩家里争第一啊。

图书馆里毕不了业可以慢慢考,第二张地图的竞技场就麻烦了。

玩家一次可以让一名英雄报名竞技场,每天十二点是开始决斗,按照当天报名人数分配,十六人一组,不满员时搭配电脑英雄。

淘汰赛,连胜四轮胜利,获得小组第一,奖励2点属性(攻击、防御可自选)。

与图书馆相比,竞技场可就血腥多了,这是玩家之间的对战,四场战斗下来,即使是获胜者,部队也几乎是死伤殆尽。

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