竞技场中的战斗非常轻松,遇到的敌人大多都是系统模式玩家。其实这类玩家在竞技场中比的不是技术,而是属性分配、职业、技能等是否存在压制。如果没有明显的差距,那比的就是手速了,谁单身的时间更久,赢的概率也就会更高。

不过胜利次数越多,朱飞遇到的敌人也就越强,前面几次进入竞技场,在竞技币快要累积到10000枚的时候,遇到敌人都是自由模式玩家。想必这些玩家和朱飞一样,都是快要积满竞技币的玩家,他们的实力还算不错,比之冰雪舞也不差多少,不过却败在了朱飞的手上。

竞技场给玩家营造的是一个公平、公正的PK环境,匹配到的敌人看似随机,实际上还与玩家的胜场有关。一个刚刚进入竞技场的玩家,自然不会遇到一个已经连续胜利十几场的玩家,那样对普通玩家太不公平了。

所以一般情况下,连胜三场的玩家,匹配到的对手一般同样连胜了三场,而连胜十场或者更多的玩家,同样如此。

也正是因为这样,竞技场才能保持它的热度,不论是高手玩家还是普通玩家,都能在竞技场中遇到与自身实力相近的对手。

这是朱飞第六次进入竞技场,前面五次,他都经历了14场胜利,将竞技币积累到10000才退出竞技,重新开始。上百场战斗下来,朱飞越发觉得这竞技场就是职业玩家的摇钱树,5次竞技赛,他已经得到了450枚金币。

“叮,恭喜玩家追风战胜敌人,获得4096枚竞技币,玩家可以选择继续寻找对手、退出竞技或者等待休息,请选择。”

“嘿,当然选择继续战斗了,只要再胜一次,就能出去换金币了。”朱飞将第十三个敌人击倒,第六次竞技赛已经接近尾声,连续上百场战斗,朱飞没有感到任何疲倦,相反,他还觉得有些激动。这竞技场,越往后遇到的敌人就越强,这次出现的敌人让他很期待。

“叮,已经为您寻找到对手,请玩家做好战斗准备。”

“叮,您已进入战斗擂台,请开始战斗。”

系统读秒结束,朱飞进入擂台,敌人也随之出现,他的对手是个手拿法杖的玩家。

“是法师职业?”看到敌人出现,朱飞有些惊讶,居然是个法师玩家。他有些奇怪,一个法师职业是怎么撑到第十四场战斗的。

这并不是说法师职业不强,相反,一般情况下,一个法师职业要比普通职业厉害一些。但那是在竞技场外的情况,在竞技场内,玩家依靠装备增加的防御很低,法师无视防御的法术攻击在这并不是很奏效。

更重要的是,朱飞认为,想要在竞技场内获得高收益,就必须得是自由模式玩家。可是对方是法师职业,开启自由模式,似乎对法师并没有什么帮助。

不过经过这次战斗后,朱飞发现他错了,错的很离谱。其实只要玩家自身实力够强,不管他是什么职业,那就一定不会是个弱者,甚至不论他有没有开启自由模式。

法师职业掌握自由模式也会很强,朱飞不知道。他知道的是,一个高手玩家,就算没开启自由模式,也比普通玩家强,眼前就是一个活生生的例子。

发现对手是一个法师,朱飞第一映像就把敌人归为普通玩家,提剑冲上去,想要快点结束战斗。

发现冲过来的朱飞,法师向朱飞丢出魔法弹技能。

“还真的是自由模式?”魔法弹朝朱飞胯下飞来,明显瞄准着要害位置,看来他也是一个自由模式玩家。

朱飞身体往旁边一侧,闪过魔法弹的同时,法师玩家已经近在眼前,长剑朝法师劈下。

看见劈下的武器,法师快速后退,试图闪避,可惜失败,一个32点的伤害在其头上飘出。

“没有命中要害,不过他的速度怎么回事,为什么会这么快?”

自己能够成功命中,这是朱飞早就预算好的结果,没想到的是居然没有命中要害,这是因为朱飞的计算有些错误。

正常情况下,玩家在逃跑时,移动速度会降低30%。刚才这名玩家的闪避动作时往后退,属于逃跑的行为,可是速度却和他差不多。

朱飞就觉得奇怪了,想要在逃跑的情况下和他拥有一样的速度,敏捷起码得有100以上才行,竞技场中玩家的属性总和也就100点,显然,他的敏捷不会是100以上。

“这又是为什么呢?难道是他有特殊技能,逃跑不会减少移动速度?”朱飞暂时定义为对方拥有特殊技能。

战斗继续着,慢慢的朱飞发现了一些问题,眼前的法师玩家,根本就不是自由模式玩家。冰雪舞与人战斗,能轻松的看出敌人是什么模式,朱飞自然也能看出来。

这人虽然能做到瞄准要害,常规闪避攻击这些自由模式行为,但那都不是通过自由模式展现出来的。因为这人的攻击、移动等战斗方式,都太规范了,规范得像是个机器人一样,只有系统模式才能做到这样的打法。

为了能够弄清楚系统模式究竟是如何做到这些行为,朱飞将攻击力道减小,专心闪避,同时注意观察着对方的行动。

朱飞发现,对方闪避攻击,进行移动的动作,和发动攻击的前置动作是一样的。而向自己发动攻击时,瞄准的准心也不是自己,而是一个和自己无关的目标。

“原来如此,大概情况我已经知道了,那么,这场战斗也该结束了。”得到这些信息,朱飞已经猜到了可能,准备结束这场战斗。

虽然这人实力不错,可惜比之朱飞还是远远不如,战斗很快结束。

“叮,恭喜玩家追风战胜敌人,获得4096枚竞技币,玩家可以选择继续寻找对手、退出竞技或者等待休息,请选择。”

看来这次匹配到的玩家只连胜了12场,这也很正常,毕竟像朱飞一样非要坚持连胜14场的玩家并没有多少,那样会浪费掉6000多枚竞技币,纯粹就是损人不利己的行为。

选择退出竞技,朱飞获得90金币。

“玩家在系统模式下,想要比正常玩家强,依靠的不是自由动作,而是反常理行为。”朱飞回想着刚才的战斗,说出一个他认为的结论。

因为在系统的判断中,只要命中目标的要害,就能造成致命效果,没被目标击中身体,就能闪避对方攻击,这与模式无关。那么系统模式玩家,通过一些手段,同样命中目标要害,同样能让身体躲过对方的攻击。

方法也很简单,那就是攻击时不去瞄准本该瞄准的位置,比如想要攻击目标的要害,可以瞄准目标身后的参照物,使得攻击的实际降临位置在目标的要害上。而近战玩家则可以通过跳起或者蹲下,在没有完成动作的同时发动攻击,也能命中目标要害。

闪避动作的原理就是攻击,想要往左侧闪避,就瞄准超过攻击距离的左侧目标攻击,右侧闪避同样如此。而想要通过后退闪避,就直接瞄准后方攻击,这样速度就不会被降低。

“看来自由模式还真的不一定就比系统模式强啊。”

虽然朱飞获得了胜利,而且战斗并不是很困难,不过这不能说明自由模式比系统模式强大,他还记得一件事,冰雪舞说过他输给了一个系统模式玩家。刚才的法师就战斗技巧而言,应该没有冰雪舞强,可见系统模式的实力,还不止于此。

“系统模式的战斗,既然知道了原理,不知道由我来实行,实际效果又会如何呢?”

没有选择在竞技场中尝试,朱飞继续将剩下的四次竞技机会用完,金币再次增加。

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