十月二十号,星期五。

《仙剑奇侠传》发售后,玩家们的相关讨论就没有停过,一开始聊的是游戏的角色、风景等,后来聊的是打什么怪应该用什么技能跟道具。

然后又聊到游戏里面的音乐,而不管是聊到哪个方面,玩家们都是好评居多。

不过随着越来越多的玩家打通游戏后,网上有关《仙剑奇侠传》的风声就发生了明显的改变。

“呜呜呜……我的月如妹子,我的灵儿妹妹,你们怎么都没了啊?”

“受不了!我要跟荀游爆了!”

“荀游?从今天开始他就是老贼了!为什么三十七度的手,能够做出这么冰冷的剧情啊?”

“话说,月如妹子不是没死么?被圣姑复活了。”

“那特喵的是复活吗?三十六只傀儡蛊怎么用?你就告诉我怎么用?”

“别忘了傀儡蛊的效果是操作死者继续进行战斗啊!”

“圣姑不是说了吗?复活她不会,但是不让人死还是可以的。”

“最让人难受的是这剧情我居然挑不出什么生硬跟不合理的地方!”

“要不给荀游发邮件吧!让他把结局改一改。”

“是啊!荀游虽然有才,但感觉还挺平易近人的,玩家的意见跟建议他还是会听的。”

“有道理!只要结局是圆满的,哪怕荀游出个付费的DLC,我立即掏钱买!”

“如果荀游不改结局的话,我可就要去给《剑仙游记》刷好评了。”

在玩家们议论纷纷时,又有一条评论冒了出来:“感觉《仙剑奇侠传》的剧情一般,还不如去玩《剑仙游记》的新DLC,那有意思多了。”

如果只是这样一条评论的话,还不会引起多少玩家的关注,但是类似的评论却像是雨后春笋冒出来,这就让玩家们有点不爽了。

“踩一捧一就有意思了吗?我们可从没提过《剑仙游记》的不好。”

“感觉是机器人,我在很多地方都见过这种评论。”

“估计是《剑仙游记》那边买了营销吧!”

“呵呵!他们还好意思买营销,就他们游戏那个质量,不会真以为比《仙剑奇侠传》要好吧?”

“有没有一种可能,我们在这里骂荀游,让他们误以为自己真的行了?”

“怎么说也是一个成熟的游戏工作室,不至于做出这么没脑子的操作吧?”

这名玩家虽然没有完全说对,但也说中了七、八成,在得知玩家们在声讨《仙剑奇侠传》后,龚大川还是多问了一句怎么回事的。

但他工作室的员工基本都是老油条,对游戏其实也没有多少热爱,顶多只能算是拿钱混口饭吃,因此他们在了解这件事情时,并没有多么深入地去了解。

只知道《仙剑奇侠传》的结局并不是大团圆结局,于是他们就下意识觉得是荀游玩脱了,向龚大川汇报时,自然都是在说《仙剑奇侠传》结局的坏话。

而龚大川在内心膨胀后,不管是对荀游还是对《仙剑奇侠传》都是有些瞧不起的,因此当手底下的人汇报说荀游玩脱时,龚大川是深信不疑。

随后他就安排人开始营销,想要利用一下玩家们对《仙剑奇侠传》的不满,也算是“废物利用”了,他甚至还觉得哪怕荀游知道这件事情,还得反过来谢谢他呢!

然而龚大川完全没有想到,玩家确实是在声讨荀游,但并没有厌恶《仙剑奇侠传》,正相反,玩家们对《仙剑奇侠传》的评价是很高的。

哪怕是让不少玩家破防的剧情,也让他们流下真情流露的泪水,让荀游修改结局,正是剧情戳中了玩家们内心柔软的地方。

特别是当赵灵儿死在李逍遥怀里的时候,不少玩家是哭得一塌糊涂,还有的主播是在线“丢人”,比如呆儿妹,她就在结局时差点把一包纸巾都给哭完了。

不过平时喜欢调侃的呆儿妹的观众在那个时候并没有“落井下石”,反倒开始安慰起呆儿妹,可见哪怕只是作为一名观众,他们也被游戏里的剧情给触动了。

可以说《仙剑奇侠传》的剧情质量,目前华国游戏圈内没有一款游戏是对手。

因此当龚大川这边买的营销开始干活时,反倒让《剑仙游记》的DLC宛若小丑,不要说龚大川自以为是的普通版结局,就算是豪华版的结局,玩家们都觉得比不上《仙剑奇侠传》。

还有就是抛开豪华版的剧情,也就是电影的原剧情不谈,《剑仙游记》不管是从角色跟风景的建模上,还是音乐跟玩法上,都远不如《仙剑奇侠传》。

不过即便如此,还是有好奇的玩家决定玩一下《剑仙游记》的DLC,然后他们破防了。

跟《仙剑奇侠传》不同,《剑仙游记》的DLC是让他们愤怒得破防。

首先是DLC的价格,售价八十八块钱,这个价格都快赶上《仙剑奇侠传》了,在玩家们看来,你DLC卖得这么贵,多少应该有点东西吧!

然而并没有,DLC就是更新了一些背景音乐,还有加入一个额外的支线剧情,这个支线剧情虽说能够拿到数值不错的武器,但对于结局却没有任何影响。

并且这个支线剧情哪怕玩家再怎么逛,顶多也只需要半个小时左右就能打通,而就是这短短的半个小时里,居然还有明显的BUG!

玩家在操作角色准备跟支线剧情的BOSS开战时,需要打开一扇尘封的大门,但是很多玩家都卡在这里进不去,需要听到“咔嚓”一声后退出游戏重进,才能抵达BOSS的面前。m.

在打BOSS的时候也有BUG,BOSS会频繁释放全屏大招,玩家只能通过疯狂叠甲还有嗑药才能打过去,有的玩家打完这BOSS后,身上的东西基本被消耗一空。

要知道《剑仙游记》的背包并不是无限的,有仓鼠病的玩家根本没有办法屯东西,每次背包满了之后,他们只能挑挑拣拣,把自己需要的,还有好东西放在背包里。

现在一场支线BOSS战就把资源给消耗干净,要打接下来的最终BOSS的话,就需要重新去刷钱买东西。

对于通关了《剑仙游记》的玩家来说影响还不是很大,毕竟他们都把游戏通关了,没有必要再特意打一次最终BOSS。

但是对于新购入《剑仙游记》跟DLC的玩家来说,这支线BOSS简直就是折磨。

然后有玩家发现,支线BOSS这么变态完全是因为BUG,并不是游戏机制的问题,这就让玩家们更是不爽了。

你一个DLC卖八十八块钱东西少就算了,还整了这么多BUG来恶心他们,真的以为他们的钱是大风刮来的吗?

最让玩家感到愤怒的是在收到玩家们的反馈后,龚大川虽然说会立即修复BUG,但率先推出的却是一个游戏内购礼包,购买了这个礼包后,玩家的背包就能扩展到无限了。

而这个内购礼包售价五十块钱,看起来虽然不是很多,但却足以证明龚大川他们的心思完全没有在把游戏做好上,而是在如何割玩家韭菜上。

明明《剑仙游记》是一款单机游戏,却在龚大川这边的一次次更新中,越来越往氪金手游的方向发展,新仇旧恨加在一起后,愤怒的玩家们就把《剑仙游记》这款游戏给举报了。

玩家们可不是无脑举报,而是罗列出《剑仙游记》的诸多骚操作,比如略带虚假的宣传,DLC价格虚高等,还有挑拨玩家的对立等。

面对玩家们的群情激奋,游虚会是高度重视,立即成立调查小组直奔绿色第四天游戏工作室,这个时候龚大川才有点害怕,他在配合游虚会调查的同时,还表示一定会好好修BUG,让玩家满意等。

可惜龚大川悔悟得有点晚了,本来《剑仙游记》这款游戏能够有今天的销量,就离不开他跟帝鳄游戏的一些骚操作,而且除了《剑仙游记》,龚大川在其他游戏的运营上手脚也不干净。

如果这些东西没有被查出来的话还好,要是被查出来肯定是要受罚的。

龚大川唯一值得庆幸的是他做的这些事情跟当初的牛涛比起来,还不是特别的恶劣,只是罚了一大趣÷阁钱,并不需要进去踩缝纫机。

不过最让龚大川难受的还是除了被罚钱外,游虚会还要求他开放《剑仙游记》的退款渠道,至于玩家退不退款是玩家的选择。

玩家们在得知这个消息后是奔走相告,于是《剑仙游记》迎来了一波退款潮,游戏销量从一开始的八十多万份,跌到后面的五十多万份,再跌到三十多万份。

在跌破三十万份后,《剑仙游记》的退款潮才渐渐缓下来,倒不是说《剑仙游记》这款游记还有二、三十万的玩家,只是有的玩家买过游戏后都不玩的,只是用来珍藏。

他们没有被《剑仙游记》恶心过,自然没有去退款。

还有的玩家则是懒得退款,或者是买了游戏之后因为其他的原因,把这件事情给忘了。

总的来说,正是因为这些玩家的存在,才让龚大川跟他的《剑仙游记》保留了最后一丝颜面。

可惜这最后一丝颜面并没有给他带来什么利益,更是让他被帝鳄游戏的高层给训了一顿,这下子他距离进入帝鳄游戏管理层的路变得更加远了。

至于荀游这边,他则是在认真地思考玩家们对《仙剑奇侠传》结局的“声讨”。

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