实机演示视频中,大家看到黑衣人从阴影中走出来,他弯下腰慢慢地靠近不远处的一名猿人,等到猿人的背后出现一个红点的瞬间,他是猛然出剑,从背后一剑就刺穿了猿人的心脏。

一甩青铜剑上的血渍后,黑衣人继续前进,这个时候又一名猿人突然杀出来,想要手中的锄头狠狠给黑衣人一下,而黑衣人是一个滑步,十分潇洒且轻盈地躲开这一击,然后立即发动反击。

虽然不能像是背刺那样一剑就把猿人给杀死,但也只是砍了两、三下猿人就倒下了,有的玩家还认出,黑衣人出剑时使用的剑招在现实中也能使出来,又帅气又实用。

又解决掉一只猿人后,黑衣人还是被一只猿人给偷袭,如果换做一些玩家,他们这個时候会选择躲闪或者后退,但实机演示中的黑衣人却是不退反进,冲上去就是给猿人一剑。

这个时候有细心的玩家发现,黑衣人在被猿人砍到后,血量虽然下降不少,但血条并非一下子空了,而是还有一截是暗淡的,当黑衣人砍中猿人时,这部分暗淡下去的血条立即恢复过来了。

砰——

一只体型明显比较大猿人冲了出来,它手里拿着的是一个磨盘,不用猜都知道要是被它砸到,不死都要去掉半条命,而当这只大猿人举起磨盘准备往下砸时,黑衣人抬手就扣动了手弩,精准地射中了大猿人。

嗷的一声发出惨叫后,大猿人单膝跪下,双手杵着磨盘大口喘着气,似乎是因为攻击被打断遭到了反噬,黑衣人也在这个时候冲了上去,一剑刺穿了它的心脏,再猛地将剑拔出来,瞬间把大猿人的血条清空。

画面一转,出现在黑衣人面前的明显是BOSS,对方看起来明明是一棵参天大树,但却长有腿跟毛发,从它脑袋上插着一把长矛来看,之前应该有人遇到它,但很可惜没能把它杀死。

黑衣人挥舞手中的青铜剑就杀了上去,面对BOSS的进攻,黑衣人是闪转腾挪,每次都能躲开BOSS的攻击,然后精准地发动反击,不断削减BOSS的血量。

吼——

BOSS发出一声怒吼后,手上的毛发都竖起来,宛若一根根钢针,又像是一根狼牙棒,虽然BOSS的进攻方式明显不同,进攻欲望也更高,速度什么的似乎也更快,但依旧难以打到黑衣人。

当把BOSS的血量削弱到一定程度后,黑衣人踩着BOSS的手臂来到它的背后并高高跃起,一脚踩在长矛上,让长矛直接贯穿了BOSS的脑袋,解决掉了这只BOSS。

BOSS被杀死后,它的身体缓缓消散,不过那根长矛却遗留了下来,黑衣人抓起长矛背在身后,似乎之后他就能用长矛进行战斗了。

实机演示到这里就结束了,不管是现场的观众还是看直播的玩家,脑海里都不由自主地浮现一个问题:“这游戏未免有点太简单了吧?”

在他们看来,这游戏不管是氛围、打击感、BOSS的造型,还有背景音乐等都是单机动作游戏中顶尖的,哪怕是现在那些火热的网络游戏什么的,特效都没有《荧惑守心》好看。

但是游戏的难度要是这么简单的话,这么多顶尖的设计不就浪费了吗?玩家们觉得自己也是有追求的,要是游戏这么简单的话,他们去哪里收获打败BOSS的成就感?

各个直播间的弹幕这个时候都多了起来。

“这游戏看起来不难啊!BOSS还能直接处决。”

“我看到在打小怪的时候还能回血,这直接莽过去不就行了吗?”

“是啊!感觉打这实机演示的人还是太保守了,进攻自带回血,BOSS都能站桩强杀吧!”

“有没有一种可能,这是游戏初期,所以才会这么简单?”

“也不是不可能,估计后面最终BOSS就会很难打了,很多游戏不都是这样的么?”

“总感觉老贼是在憋什么坏,这实机演示不会是什么陷阱吧?”

“不至于,老贼到目前为止不管是宣传片还是实机演示都没有骗过人的。”

“我也相信现在看到的东西怎么样,我们玩到的游戏就是怎么样,我就是觉得有点不对劲。”

直播间的玩家们在热烈讨论时,荀游回到舞台的中央后笑着问:“大家有什么问题想问的吗?”

在场所有游戏媒体的记者都举起了手,包括那些国外游戏媒体的记者也一样,实在是这款游戏不管是诡异的氛围,还是满满的华国风都很戳他们的点。BIquGe.biz

点了一名国内游戏媒体的记者后,对方直接询问:“荀设计师,这游戏的战斗难度会不会太低了点?”

如果是其他游戏的话,其他人估计会把这记者给手撕了,但是《荧惑守心》的话众人却都是不由自主地点点头表示赞同。

因为一款诸多方面都顶尖的游戏,要是因为战斗难度太低,让玩家觉得索然无味的话,显然是一种极大的浪费,甚至可以说是暴殄天物。

他们都希望荀游在听到这个问题后,能够稍微提升一点游戏的战斗难度,这样大家打起来才更爽,打败BOSS后也更有成就感。

荀游笑着回答说:“这其实是游戏刚开始不久后的战斗,BOSS也是第一只BOSS,主要是让玩家熟悉操作的,所以在战斗难度上会比游戏后期的稍微容易一点。”

说到这里,荀游抬起左手,用食指跟拇指做了一个拿捏的动作,丝毫不担心会因此失去棒子国的市场。

顺带一提,现场虽然有不少国外的游戏媒体,但是棒子国的却是一家都没有,之前破解《泰坦陨落》的事情虽然是博良秋指使的,但棒子国那边的反应也很让人恼火。

要不是荀游这边技高一筹,借助棒子国财阀的刀宰了大宇宙游戏工作室,破解的事情还不知道要扯皮多久才能得到一个满意的结果。

听到荀游的回答,在场的众人还有看直播的玩家都是长出一口气,游戏有一定的难度就好,倒不是玩家们不喜欢割草游戏,但跟短暂的爽快感比起来,大部分玩家还是更喜欢有挑战的游戏。

毕竟有的时候挑战性跟可玩性是呈正比的,他们可不想这样一款看起来就各方面都顶尖的游戏在最初的爽快后,就会让他们进入贤者时间,没有继续玩下去的动力。

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