《迎难而上》在华国游戏平台上的评分并不是很高,勉强达到七分,很多玩家在被虐过一遍后,都是纷纷打出差评,觉得这游戏的惩罚机制太大了。

但是总体看下来,差评居然只是占小部分,更多的玩家都表示《迎难而上》真的是太好玩了,建议其他玩家也入手玩一玩,绝对是物超所值。

“这游戏真的是太好玩了,估计比《荧惑守心》还要好玩!”

“强烈建议没玩过的人玩一玩,最好分享给身边的朋友。”

“如果你们有喜欢的主播,也能介绍他们来玩这款游戏。”

“只能说这游戏真的如同老贼所说的,能够让人感受到自己的勇气跟毅力。”

“确实,当我抵达游戏的最高峰时,我感觉整个人都升华了。”

很显然,这些玩家是觉得不能只有自己一个人受苦,必须拖更多的玩家下水他们才能平衡,并且他们也发现游戏真正的乐趣,那就是看别人玩。

自己玩这游戏隔三差五就要破防,但是看别人破防的时候,自己却快乐得不行,特别是看那些主播直播这游戏,上扬的嘴角就没有放下来过。

并且通过这游戏,他们还认识到很多主播不为人知,或者说最真实的一面。

有的主播平时立的是儒雅的人设,但是在游戏中破防后,同样会破口大骂,同样会脏话连篇,并且语速还特别快,就跟说唱歌手似的,观众们都忍不住劝他转变风格。

有的主播平时看起来柔柔弱弱的,然而她们在游戏中破防后,却没有立即放弃这款游戏,而是凭借毅力坚持了下去,只因为她们在一开始就答应了观众要登顶。

这让不少观众是路转粉,毕竟又努力又注重承诺的主播谁不爱呢?

总的来说,不管是哪个主播,在播《迎难而上》时都有各自的直播效果,还因此吸引到不少新的粉丝,收到的礼物什么的也更多。

因此虽然不少主播在游戏中是破口大骂,还有的人连荀游都给骂上了,但是他们在给游戏评分的时候,都是给了五星好评。

凭借主播们的带动,《迎难而上》在二十四小时内销量就突破一百五十万份,这個销量让不少同行都是大为震惊,他们搞不明白这样一款“虐待”玩家的游戏,凭什么能够赚这么多钱?

但是谁又能够排斥赚钱呢?很多同行还没有搞清楚《迎难而上》销量高的根本原因,就纷纷跟风做类似的游戏,想要跟在荀游后面分一杯羹。

在他们看来,只要无脑堆砌素材整出一条赛道,然后在其中加入一些陷阱之类的东西让玩家破防,这样就足以让玩家买单。BIquGe.biz

然而他们不知道的,《迎难而上》销量能够这么高,首先是荀游的游戏一直都是口碑在线,玩家们这才愿意买游戏体验一番。

之后是游戏本身的质量也不错,首先是在操作方面,丝滑的操作让玩家以为游戏的操作难度不高,“斥巨资”买来的素材在荀游的构筑下,让每个区域看起来都是光怪陆离。

有的区域其中不仅藏了各种游戏、影视的彩蛋,还能够感受到一些寓意,比如那在笼子里嘲讽玩家的大猩猩,告诉玩家不用理会那些在你们努力路上泼冷水的人。

还有一些区域能够看到鲸鱼、海豚等海洋生物的身上满是伤痕,甚至还有钢枪扎进它们的身体里,玩家在路过它们时,能够听到鲸鱼发出的悲伤的叫声。

让玩家们对这些海洋生物抱有怜悯之心,无形之中宣传了一波爱护海洋生物,保护海洋,而不是强按着玩家的脑袋说你应该怎么怎么做。

还有就是路上虽然有大猩猩之类的玩意嘲讽玩家,但也有NPC会赞赏玩家,在某些区域中是有“游客”的,当玩家抵达时,游客们会鼓掌欢呼,并且似乎总能找到合适的角度来称赞。

比如玩家初次抵达时,NPC会说“居然有人能够攀爬到这里,真是太厉害了!”

玩家要是不小心掉下来掉到他们面前,NPC又会说“没关系,刚才不过是意外,相信你的技术不止如此!”

虽然只是NPC的赞赏,但多少也能让玩家心里好受一些。

《迎难而上》中的诸多路线、捷径等都是荀游精心设计过的,玩家想要登顶并不是只有一条路可以走,而是可以通过发挥自己的想象力开辟新的路线。

诚然,有的玩家在“回家”几次后就不想碰这游戏了,但还是有一部分玩家、主播等他们要冲击排行榜,或者说是挑战自我。

他们只是通关游戏还不够,他们还要让自己的名字位于排行榜的前列,特别是游戏中的排行榜还是全球排行榜,在玩家昵称的旁边还挂有他们选择的国旗。

个人荣誉都足以激发玩家们的动力,加上为国争光后,玩家们更是创意十足,一开始通关游戏的玩家所用时间最短都要半个小时。

但在他们的不断开辟新路线后,时间正在不断被缩短,目前每次刷新世界纪录,通关时间都能缩短一分钟左右,但是大家明显看出,随着时间的推移,纪录之间的差距是越来越小。

现在还能缩短一分钟,到后面估计就要进行毫秒之争了,不过正因为如此,更加激发出那些高端玩家还有主播的好胜心。

今天你超越我一秒,明天我开辟新路线反过来超越你两秒,有的主播更是直播刷新纪录,从晚上一直打到窗外有阳光照进来。

有的时候因为一个失误,或者是成功找到一条成功的捷径,主播的心率都会飙升到一百二左右,让观众们很是担心这主播会不会猝死。

不过这些冲击排行榜的主播不管是直播还是剪辑出来的视频,热度都很高,随随便便就能突破几十万播放,他们在尝到甜头之后,在冲击纪录时自然更有动力。

总而言之,其他同行要想复制《迎难而上》的成功是很难的,加上类似的游戏短时间内冒出来越多,玩家越不会买账,毕竟在《迎难而上》里面煎熬就足够了,没有必要到其他游戏里继续找不自在。

这也是荀游把《迎难而上》率先拿出来的原因,让玩家在“感受痛苦”过后,再推出其他三款慢节奏的游戏让玩家缓缓,最后再把《荧惑守心》拿出来。

让玩家像经历过山车一般,进而收获更多的情绪能量。

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