想要打出第三个结局需要的条件比较苛刻,玩家几乎需要把游戏里能够去的地方都探索一遍,战胜强大的BOSS,或者做出正确的选择,才有可能获得足够多的神性。

而第三个结局可供玩家想象的空间也很大,主角究竟是死了呢?还是活了下来?如果他活了下来,为什么又要独自离开呢?

前往大海是因为主角发现什么新的危机?还是最终BOSS只是被主角摧毁了躯体,但是却寄生到主角的体内,那么主角还是他自己么?

因为《荧惑守心》采取的是碎片化讲述故事的方式,很多剧情要想串联起来的话,需要玩家自己去挖掘,荀游这边又没有给出官方的解答,这就让游戏诞生出很多的“心学家”。

他们已经不满足于通关游戏,而是致力于在游戏中挖掘历史,宛若考古学家般想要还原游戏里历史的真相,为此他们是一遍又一遍地刷着游戏,即便亲手打完三个结局,依旧沉浸在游戏中想要寻找更多的线索。

有句话说得好,“无他,唯手熟尔”,这些心学家哪怕不是什么技术高超的高端玩家,但在一次次刷游戏的过程中,也有了自己独到的理解。

在哪里用什么装备,对付不同的BOSS用什么战术,他们都是手到擒来,看他们的视频或者是直播,观众们都纷纷感叹,他们玩《荧惑守心》是踏上一条受苦之旅,他们却像是回家一般熟悉。

但是即便如此,心学家们还是没能找到所有的关键线索,这让他们在还原历史时,只能在一些地方加入自己的见解或者猜想,而这就是“战争”的源头。

心学家又不是只有一、两個人,而是数以万计,并且数量还在持续增长中,加入自己的见解跟猜想,肯定不会跟其他的心学家完全相同。

这个时候要是双方还能心平气和一起讨论的话,会像是一场学术辩论,围观的玩家都会觉得这是高端局,虽然很多地方听不懂,甚至没听过,但就是觉得很厉害。

要是其中一方比较暴躁的话,那么就会演变成为学术之争,就跟当年的百家争鸣似的,谁都不服谁,谁都想要战胜对方,甚至把对方弄死。

根据猜测还有理解方向的不同,心学家们分成好几个流派,其中还不乏大主播跟大UP主,他们要是激烈争论起来的话,几乎可以用轰轰烈烈来形容。

比如《荧惑守心》的官方社区中,就有心学家开的一个帖子,各个流派的心学家门在帖子里发帖各抒己见,目前帖子已经盖到五千多楼了,还在以极快的速度增长着。

当年有一款口碑不错的游戏因为骚操作,被玩家发帖骂了两千多楼,已经算是一项不得了的“成就”了,但是跟这张帖子比起来,还是有点小巫见大巫了。

何况那款游戏两千多楼都是玩家在骂,纯粹的情绪输出,很多楼都是一句脏话带过,因此看起来楼层很多,但其实并没有多少技术含量。

《荧惑守心》的这张帖子却做到每一层楼都能举例子、列数据,截图、动图、视频什么的证据能贴就贴,每一层看起来都是有理有据,但就是无法让其他流派的人彻底信服。

并且不久之后还有国外的心学家也加入到讨论的行列中来,不仅诞生了新的流派,还出现了被大多数流派追着骂的异端,可以说是热闹非凡。

顺带一提,《荧惑守心》的全球总销量达到一千万份,不仅刷新了荀游自己的纪录,更是刷新了国内单机游戏的纪录,并且看样子这个纪录其他人还很难打破。

还有有趣的一点,以往荀游的游戏销量都是国内占大头,国外因为文化氛围、教育方式等原因的不同,销量会稍微少一点。

但这次《荧惑守心》的国内外销量却近乎达到五五开,主要原因是《荧惑守心》的这种高难度正是很多国外玩家所追求,游戏中诡异、猎奇的部分更是戳中了不少国外玩家的点。

还有《荧惑守心》中虽然满满的华国元素,但都是潜移默化地融入到游戏中,比如玩家要前往某个目的地时,需要经过一个地方,而这个地方就是参照现实中的名胜古迹做的。www.

之前玩家经历过紧张刺激的战斗,也不知道接下来会遭遇什么,但这个地方却没有敌人,更没有陷阱,在犄角旮旯里还放有各种道具、装备等。

玩家第一次来会出于谨慎,不敢随意探索,但是只要经过这里一次后,他们就能知道这里居然是一个难得的安全区,总算可以稍微放松下绷紧的神经。

而玩家在放松下来后,就会把更多的注意力放在对周围景物的观察上,而这一观察就会让他们感受到这里精妙的建筑风格,还有古人令人惊叹的智慧。

有的玩家在惊叹过后,还会特意去查询一下现实中的这处名胜古迹,如果正好在同一座城市里的话,还会特意去瞧一瞧,让这处名胜古迹的热度上升。

部分名胜古迹有了热度后,来的游客多了,赚到的门票钱自然也多了,他们就能拿着这些钱去修缮跟保护好这处地方,让这样的名胜古迹继续流传下去。

说不定在又一个五千年后,子子孙孙们还能看到这个地方,还能站在上面眺望同一片天空,到时候他们或许也会跟现在的人一样,惊叹古人的智慧。

《荧惑守心》中虽然处处充斥着诡异,但是依旧能够从中看到很多非物质文化遗产,也能看到很多现实中存在的古董,甚至可以说是国宝。

比如战国水晶杯,这个杯子看起来有点像是现在的玻璃杯,但现在的水晶杯是凭借高科技才能做到晶莹剔透的,但古人又是用什么办法,精雕细琢出这个水晶杯的呢?

当有的玩家对这部分的知识、历史产生好奇时,他们就会去了解,这样就起到了文化传播的作用,特别是让国外大量玩家主动来了解华国,进而认识到真正的华国时,《荧惑守心》在国内游戏圈中就足以留下浓墨重彩的一趣÷阁。

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