听着荀游聊了一些游戏的设定后,孟潇潇开口问:“老板,玩家待在房间里不能跑,那么玩家要怎么才能算是胜利呢?总不能一直关着玩家吧?”

荀游笑着说:“用时间限制,玩家只要在房间中活到早晨五点就算是通过一关,每度过一天,活跃起来的布娃娃就会越多,同时也越活跃,还会出现隐藏的布娃娃,玩家只要能够活过五天就算是游戏通关,如果想继续挑战的话,可以进行无限模式,看看能够活到第几天。”

“喔!老板,无限模式就相当于排行榜吧?有了这个,估计又能挑起玩家们的好胜心了。”孟潇潇说。

“确实。”

孟潇潇又开口说:“老板,游戏的布娃娃要进行修改吗?如果以这种游戏方式的话,布娃娃的行为还有能力都要有所不同吧!”

“你想要怎么修改呢?”荀游反问了一句。

沉思片刻后,孟潇潇说:“老板,兔子跟熊是最常见的布娃娃,我觉得可以保留,还有猫和老鼠,不是说有东西会从天花板钻到柜子里么?老鼠就挺合适了。

为降低玩家的死亡率,我觉得让部分布娃娃固定路线比较好,这样玩家应对起它们的时候不会那么手忙脚乱,只要多注意后期出现的随机路线布娃娃就行。

您不是也说了么?游戏越到后面布娃娃越活跃,还有隐藏的布娃娃会出现,我觉得前两天可以只出现只会走固定路线的布娃娃,到第三天开始,就会有走随机路线的布娃娃出现。”

“挺好的。”

“老板,为了提升游戏的代入感,还有绝望感等,我觉得游戏可以改成3D版,玩家虽然不能出房间,但是可以伸头看外面的走廊,借此来提前做出一点反应。当然,要是正好撞到布娃娃的脸上,就会被布娃娃给秒杀。”孟潇潇说。

之前她游戏采取2D横版,主要是因为资金不够,现在能够拿到荀游的投资,还入职了孤烛游戏,有钱买素材了,她自然是要把游戏的画面再提一提。

“可以。还可以做个VR版本的,到时候玩家还能用幻乡系列玩。”荀游笑着说。

“太好了!谢谢老板!”孟潇潇高兴的不仅是自己的游戏能够登录幻乡系列,还高兴她的游戏能够通过这种方式来给玩家带来快乐!

荀游接着说:“既然是3D游戏,那么危险可以不仅仅来自正面,还可以来自背后。”

孟潇潇用力点着头说:“老板,我也有这种想法,就是不知道应该怎么安排好,要是突然出现在玩家背后,玩家根本没有时间反应,他们被吓到了或者被杀了,肯定会很不爽的。”

“可以循序渐进地给玩家一点反应时间,比如当玩家听到背后传来声音时,他们转头一瞧,发现多了一个布偶,但仅仅只是一個布偶并不会给玩家造成麻烦,但如果布偶达到一定数量,那么它们就会飞扑过来杀死玩家。”荀游说。

“喔!老板!这个设定好!那就设计几只企鹅,它们的习性就是喜欢聚集在一起。”孟潇潇说。

“嗯。布偶的设计你自己敲定就行,只要确保数量足够就行。”荀游笑着说。

用力点点头后,孟潇潇又问了一句:“老板,您的另外一个想法是什么啊?”

荀游开口说:“躲避追杀的玩法也不用摒弃,可以做成另外一款游戏,场景的设计等可以不局限在房间中,我初步的设想是小女孩的噩梦,在梦中她会抵达一个看起来温馨,但是却光怪陆离的地方。

这个地方有扭曲的桌椅,画着蜡趣÷阁画但是仔细一瞧是命案现场的冰箱,总而言之,就是把在温馨中埋下各种让人细思极恐的因素。

然后再把游戏的整体亮度调暗,不过可以给玩家一根核能蜡烛,不管怎么跑怎么跳都不会灭,并且在有的地方能够用蜡烛点燃,但是蜡烛的光芒很弱,只能照亮十分有限的范围。

玩家大多数时候都是前进跟解谜,但也会遇到各种各样的BOSS,这些BOSS的设计可以尽可能的奇怪一些,比如被拆开又重新组装起来的玩具,他们有着各自的机制,玩家必须借助这些机制,才能躲避或者是反击BOSS。”

说到这里,荀游拿出纸趣÷阁,在上面画了个简易的场景,小女孩蜷缩在一个小角落中,凭借有限的灯光可以看到一只双臂修长的猴子玩具,身上穿的是那种礼服。

这种猴子玩具孟潇潇见过,手里拿的应该是锣或者鼓,但是没有了乐器并且双手伸长后,确实给人一种不和谐感,特别是猴子的双眼还不翼而飞了,变成两颗缝得严严实实的纽扣。

在地上又画了一点碎掉的布料还有棉花后,荀游开口说:“这只猴子虽然眼睛看不见,但是它能够听声辨位,玩家躲避的时候需要尽可能踩在布料跟棉花上,进而来减轻自己的脚步声,否则就会被猴子给抓住。”

双手接过速写本,孟潇潇仔细看起来,如果在现实世界中,人类哪怕是小女孩,体型也要比这种猴子玩具大得多,但是这里是噩梦世界,小女孩看起来还没有猴子巴掌大。

加上小女孩的小短腿,估计不管怎么加速跑都会被猴子轻易追上。

“老板,小女孩的移动速度快吗?”孟潇潇问了一句。BIquGe.biz

荀游笑着说:“一名小短腿的小女孩怎么可能跑得快,游戏里任何东西都能轻松追上小女孩,小女孩要想躲避追杀,只能依靠机制,怎么?把自己的游戏给忘啦?”

孟潇潇小脸一红说:“老板,这不是你画得太好了么?我一时间没有反应过来,按照老板您这画风,这还是一款3D游戏啊!”

“差不多,不过以这种角度进行游戏的话,哪怕是那些晕3D的玩家也不会那么容易晕,只要他们不快速且频繁地晃动镜头,玩到通关应该都不带晕的。”荀游笑着说。

“嗯!嗯!老板,两款游戏要叫什么名字啊?”孟潇潇问。

之前她介绍游戏的时候,用的是《代号:布娃娃》,这就足以看出她是真的不擅长起名。

荀游沉思片刻后说:“追逐玩法的叫做《玩具梦魇》,房间玩法的叫做《午夜派对》。”

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